XR DAY 2026: Immersion | Kunst | Performance

Digital erweiterte Realitäten unter der Lupe an Filmakademie Baden-Württemberg (FABW) und Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg (ADK)

 

Datum: Freitag 10.4. 9:00-18:00
Ort:       Filmakademie Baden-Württemberg (FABW) und Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg (ADK)

 

Am XR Day geben die ADK und die FABW auf dem gemeinsamen Campus Einblicke in die vielfältigen Anwendungsgebiete von eXtended Reality (XR). Impulsvorträge sowie Hands-on-experiences zu Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) demonstrieren das breite Spektrum dessen, was gegenwärtig mit nicht-linearen, Nutzer-gesteuerten XR-Technologien realisiert werden kann in Film, Theater, Medien, Kunst und Industrie – und wo neue Anwendungsfelder entstehen.

 

Ebenfalls beteiligt sind diese beiden FABW-Institute: das Animationsinstitut sowie das frisch gegründete Carl Laemmle Institut für Forschung & Medieninnovation.

Programm

Das vollständige Programm und Anmeldeinfos folgen in Kürze.

Die folgenden Programmpunkte stehen aber bereits fest:

 

EGON SCHIELE. Eine persönliche Begegnung – Eine Reise ins Leben eines Künstlers in Wien um 1900

Gerda Leopolds realistische VR-Experience ist eine Zeitreise zu Schlüsselmomenten, die Egon Schieles Kunst beeinflusst haben. Der Künstler blickt auf sein Leben zurück, spricht mit den Teilnehmenden und stellt Fragen.

 

TREMENS – Live Performance und Virtuelle Realität kombiniert auf der Bühne

Inspiriert von William Shakespeares »Timon von Athen« hat das Residenztheater München das XR-Erlebnis TREMENS entwickelt. Beim XR Day präsentiert das belgische Medienkunstkollektiv CREW einen Ausschnitt: Das Publikum taucht in fließende, ästhetisch faszinierende Architekturen ein, begegnet interaktiven Avataren und bewegt sich durch Räume, die sich kontinuierlich transformieren. Die Grenzen zwischen physischer Bühnenpräsenz und virtueller Erfahrung verschwimmen.

 

 

REVERSE TURING TEST – Wir KI-Systeme Menschen identifizieren können

Fünf Personen sitzen in der Bahn mit einem Gruppenticket für Künstliche Intelligenzen (KIs) – doch eine davon ist ein Mensch. Nur wer? Der in Berlin ansässige Entwickler Tore Knabe dreht den Test des Informatik-Pioniers Alan Turing von 1950 um: Nicht Menschen identifizieren KI, sondern KI-Systeme Menschen.

 

MAIA im CyberLÄND: Wie KI-Avatare Storytelling, Community und Wertschöpfung neu denken

Frank Dürr präsentiert MAIA, die 3D-Avatarin von CyberLÄND. Sie zeigt, wie KI-gestützte Figuren immersive Erlebnisse, Community-Interaktion und digitale Geschäftsmodelle verbinden.

 

FATE OF THE MINOTAUR – Standortbasiertes VR-Erlebnis, entwickelt am Animationsinstitut der Filmakademie

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Menschenopfern aus Athen, die von Minos, dem König von Kreta, ins Labyrinth des Minotaurus geschickt werden. Sollen sie den Minotaurus töten oder das Leben des gequälten Wesens verschonen? Der Inhalt kann in verschiedenen immersiven Stufen erlebt werden, abhängig von den technischen und räumlichen Gegebenheiten vor Ort.