XR DAY 2026: Immersion | Kunst | Performance

Digital erweiterte Realitäten unter der Lupe an Filmakademie Baden-Württemberg (FABW) und Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg (ADK)

 

 

 

Datum: Freitag 10. April, 9:00-18:00 Uhr


Ort:       Campus der Filmakademie Baden-Württemberg (FABW) und Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg (ADK)

 

 

 

Am XR Day geben die ADK und die FABW auf dem gemeinsamen Campus Einblicke in die vielfältigen Anwendungsgebiete von eXtended Reality (XR). Impulsvorträge sowie Hands-on-experiences zu Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) demonstrieren das breite Spektrum dessen, was gegenwärtig mit nicht-linearen, Nutzer-gesteuerten XR-Technologien realisiert werden kann in Film, Theater, Medien, Kunst und Industrie – und wo neue Anwendungsfelder entstehen.

 

Ebenfalls beteiligt sind diese beiden FABW-Institute: das Animationsinstitut sowie das frisch gegründete Carl Laemmle Institut für Forschung & Medieninnovation.

Impulsvorträge

9:10 Uhr - What the fox - VR Case study
Alex Herrmann & Alec Barth (jyotifilm)
In der VR-Experience “What the fox” schlüpfen Nutzer:innen in die Pfoten eines Rotfuchses und begeben sich auf einen emotionalen, interaktiven Streifzug durch die nächtliche Großstadt. Sie begegnen dabei Gefahren und Herausforderungen, die ihnen eine neue Perspektive auf urbanes Leben und Wildtiere in der Stadt bietet. Das Projekt ist in der R&D Phase und nutzt diese zur Erforschung neuester Technologien im Bereich Gaussian Splatting. Der Impulsvortrag gibt einen Einblick in den aktuellen Stand der Recherche und die interdisziplinäre Zusammenarbeit des Teams aus den Bereichen Kunst, Wissenschaft und Tech.
9:30 Uhr - MAIA im CyberLÄND. Wie KI-Avatare Storytelling, Community und Wertschöpfung neu denken
Frank Dürr, (Acameo,Cyberländ) und Max Schmierer (BREX)
MAIA, die 3D-Avatarin von CyberLÄND, zeigt, wie KI-gestützte Figuren immersive Erlebnisse, Community-Interaktion und digitale Geschäftsmodelle verbinden. Vom intelligenten Avatar für die Community-Plattform bis zur Apple-Vision-Pro-Experience wird sichtbar, wie Storytelling, Content-Kuration sowie Web- und XR-Anwendungen praxisnah verschmelzen.
9:50 Uhr - Reverse Turing Test: KI versucht herauszufinden wer in der Gruppe der Mensch ist, kannst du sie überlisten?
Frank Dürr, (Acameo,Cyberländ) und Max Schmierer (BREX)
Was passiert, wenn Maschinen über dich urteilen? Der „Reverse Turing Test“ ist ein VR-Erlebnis, bei dem du undercover gehen und eine Jury aus historischen KI-Figuren davon überzeugen musst, dass du eine KI bist, genau wie sie. Begleite mich auf eine Entdeckungsreise durch die Welt des Prompt Engineering und erlebe den psychologischen Nervenkitzel, wenn du versuchst, die Algorithmen auszutricksen.
10:10 Uhr - Cinematography for Virtual Production
Matthias Bolliger (Director of Photography, Dozent, Coach)
Real und virtuell zusammendenken - Cinematography for Virtual Production.Wie Kamera, Licht und Raum in digitalen Produktionsumgebungen neu verschmelzen.
Virtual Production ist nicht nur ein technisches Toolset, sondern eine erweiterte Form cinematografischen Denkens: Bildgestaltung, Lichtsetzung, Szenografie, Performance und Echtzeit-Visualisierung verschmelzen zu einem neuen gestaltbaren Raum.
10:30 Uhr - Breakfall: Capturing the spontaneous impulse
Frederik Stapf & Raphael Tonn (Animationsinstitut students)
Die Umwandlung improvisierter Bewegungen in einen animierten Tanzfilm.
11:00 Uhr - EGON SCHIELE. Eine persönliche Begegnung
Gerda Leopold
Eine Reise ins Leben eines Künstlers in Wien um 1900 Gerda Leopolds realistische VR-Experience ist eine Zeitreise zu Schlüsselmomenten, die Egon Schieles Kunst beeinflusst haben. Der Künstler blickt auf sein Leben zurück, spricht mit den Teilnehmenden und stellt Fragen.
11:20 Uhr - Wie Bilder sich anfühlen: Bilder enden nicht an der Netzhaut.
Eric Joris (CREW)
Es entsteht aus Daten und gewinnt an Gewicht, wenn du dich bewegst; es verbindet sich mit Gleichgewicht, Muskulatur und Atmung. Das Eintauchen ist nicht nur eine intensive visuelle Erfahrung, sondern eine Choreografie der Sinne.
11:40 Uhr - AniTrailer / AniPlay: Teamarbeit, Technologie und immersive Medien
Diana Arellano (Sr. Lectuer TD), Clara Deitmar (Trailer/Play) Sam Matsa, Lennart Haak
Anitrailer / AniPlay ist ein projektbasiertes Semesterformat, in dem Studierende in Teams innerhalb von vier Monaten ein animiertes Trailerprojekt oder ein interaktives Erlebnis realisieren. Der Impulsvortrag gibt Einblick in kollaborative Workflows, XR-Technologien und Virtual-Production-Ansätze anhand aktueller Projekte.
12:00 Uhr - XR in Baden-Württemberg - das Carl Laemmle Institut als Brücke zwischen "Kreativ" und "Wirtschaft"
Volker Helzle
Das neu an der Filmakademie Baden-Württemberg gegründete Carl Laemmle Institut (CLI) stellt sich und seine aktuellen Forschungsprojekte vor. Mit gleich zwei geförderten Projekten (VISTA und IMRL) startet das CLI energetisch in seine Gründungsphase. Beide Projekte setzen sich mit eXtended Reality an der Schnittstelle zwischen klassischen kreativwirtschaftlichen und anderen Industriezweigen auseinander. Welche Relevanz haben solche innovativen Medientechnologien für die Region und darüber hinaus - und welche Rolle spielt das Institut dabei im Verbund mit seinen Partnern? (VISTA und IMRL werden gefördert vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg)

 

 

 

XR Experiences vor Ort

Erlebe diese XR-Experiences ab 14:00 Uhr live vor Ort. Anmeldelinks für die einzelnen Experiences folgen in Kürze.

 

 

EGON SCHIELE. Eine persönliche Begegnung

Eine Reise ins Leben eines Künstlers in Wien um 1900

Gerda Leopolds realistische VR-Experience ist eine Zeitreise zu Schlüsselmomenten, die Egon Schieles Kunst beeinflusst haben. Der Künstler blickt auf sein Leben zurück, spricht mit den Teilnehmenden und stellt Fragen.

TREMENS

Live Performance und Virtuelle Realität kombiniert auf der Bühne

Inspiriert von William Shakespeares »Timon von Athen« hat das Residenztheater München das XR-Erlebnis TREMENS entwickelt. Beim XR Day präsentiert das belgische Medienkunstkollektiv CREW einen Ausschnitt: Das Publikum taucht in fließende, ästhetisch faszinierende Architekturen ein, begegnet interaktiven Avataren und bewegt sich durch Räume, die sich kontinuierlich transformieren. Die Grenzen zwischen physischer Bühnenpräsenz und virtueller Erfahrung verschwimmen.

 

 

REVERSE TURING TEST

Wie KI-Systeme Menschen identifizieren können

Fünf Personen sitzen in der Bahn mit einem Gruppenticket für Künstliche Intelligenzen (KIs) – doch eine davon ist ein Mensch. Nur wer? Der in Berlin ansässige Entwickler Tore Knabe dreht den Test des Informatik-Pioniers Alan Turing von 1950 um: Nicht Menschen identifizieren KI, sondern KI-Systeme Menschen.

 

MAIA im CyberLÄND

Wie KI-Avatare Storytelling, Community und Wertschöpfung neu denken

Frank Dürr präsentiert MAIA, die 3D-Avatarin von CyberLÄND. Sie zeigt, wie KI-gestützte Figuren immersive Erlebnisse, Community-Interaktion und digitale Geschäftsmodelle verbinden.

 

FATE OF THE MINOTAUR

Standortbasiertes VR-Erlebnis, entwickelt am Animationsinstitut der Filmakademie

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Menschenopfern aus Athen, die von Minos, dem König von Kreta, ins Labyrinth des Minotaurus geschickt werden. Sollen sie den Minotaurus töten oder das Leben des gequälten Wesens verschonen? Der Inhalt kann in verschiedenen immersiven Stufen erlebt werden, abhängig von den technischen und räumlichen Gegebenheiten vor Ort.

Einblicke: Theater und virtuelle Produktion