Research & Development / Principal Engineer
Simon Spielmann ist Teil des Forschungs- und Entwicklungsteams am Animationsinstitut mit einem Schwerpunkt auf Softwareentwicklung, Echtzeitgrafik und Virtual Reality. 2009 schloss er sein Studium als Medienwissenschaftler und Mathematiker an der Bauhaus-Universität Weimar ab. Zudem ist Simon für die wissenschaftliche Beratung und Betreuung der Studienvertiefung Technical Director am Animationsinstitut verantwortlich.