Dieses Video demonstriert einen komplexen Echtzeit-Augen-Shader, der für das FRAPPER Agent Framework entwickelt wurde.
Die Beleuchtung berücksichtigt physikalische Effekte wie multiple Brechungen und Subsurface-Scattering. Beispielsweise wird die Farbe der Iris basierend auf ihrer Pigmentierung berechnet. Zudem wird eine shader-basierte Tränen-Simulation integriert.