Unsere aktuellen Projekte konzentrieren sich stark auf digitale Schauspieler, virtuelle Produktion, Immersion und das Potenzial von Virtual und Augmented Reality in narrativen Medienproduktionen.
Ein weiterer Bereich der angewandten Forschung ist Animation 2.0.
Dies bezieht sich auf alle Aktivitäten, die darauf abzielen neuartige Anwendungen für animierte Inhalte zu identifizieren.
Ein Beispiel dafür ist das von der DFG geförderte Projekt SARA, welches virtuelle Charaktere, Animation und Psychologie kombiniert, um zu erforschen, wie Personen mit Autismus-Spektrum-Störungen Emotionen in computer-generierter Mimik in unterschiedlichen Abstraktionsgraden wahrnehmen.