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Es ist später Abend. Ein Mann tritt aus einem Gebäude und zündet sich hektisch eine Zigarette an. Er raucht sie in einem tiefen Zug und schnippt sie dann gedankenlos weg. Und dann werden plötzlich alle Zigarettenstummel der Stadt lebendig…

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Interactive Media-Student Dominik Schön sorgte für die Gameplay-Programmierung und Level-Art des preisgekrönten Projekts A Juggler's Tale. Hier erzählt er dir von der Entstehung des Spiels.

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